Sind Sie interessiert an Webinaren, Workshops und Trainings zum Thema E-Learning?

Ich freue mich, meine Erfahrungen zur Entwicklung und Nutzung innovativer Bildungstechnologien weiterzugeben, z. B. zu Videospielen, E-Assessment und Eye-Tracking. Ich biete Ihnen:

  • wissenschaftliche Expertise (Studium der Kognitionswissenschaften, Neurowissenschaften und Psychologie)
  • (Bildungs-)Management (Zertifikat "Educational Leadership | Bildungsmanagement und -innovation") und
  • Hochschullehre / Erwachsenenbildung („Professionelle Lehrkompetenz für die Hochschule")

Mein Portfolio

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Workshops und Trainings zu E-Learning
Diverse Workshops seit 2017, z. B. zu digitalen Tools, E-Learning und Eye-Tracking

(Referenzen)
Lehre an der Hochschule
Meine Lehrerfahrung umfasst Veranstaltungen zu Forschungsmethoden und medienpsychologischen Themen (Universität zu Köln).
E-Learning in der Lehramtsausbildung
[seit 2019]
Ich gestalte, entwickle und evaluiere digitale Lernumgebungen zur Verbesserung der (zukünftigen) Lehramtsausbildung.

(zum Projekt)
Mobiles Eye-Tracking
[2017-2019]
In diesem Projekt habe ich die Nutzung und Effekte von mobilem Eye-Tracking in authentischen Lernkontexten evaluiert.

(zum Projekt)
Videobasiertes E-Learning
[2017-2019]
In diesem Projekt habe ich ein interaktives, videobasiertes E-Learning entwickelt sowie den Videodreh koordiniert.

(zum Projekt)
Spielend Lernen mit Videospielen
[2017-2018]
In diesem Projekt habe ich die Wirksamkeit von Videospielen im Schulunterricht erforscht. [Sport, Biologie und Geschichte].

(zum Projekt)
Digitales Quizspiel
[2015-2017]
In diesem Projekt habe ich die Entwicklung eines webbasierten Quizspiels zum Lernen koordiniert.

(zum Projekt)
Digitale Hochschullehre
[2015-2017]
In diesem Projekt war ich Koordinator für innovative digitale Lehrprojekte und habe dazu ein digitales Handbuch mitverfasst.

(zum Projekt)
Gamescom Congress
[2017]
Eingeladener Experte zum Thema "Lernen und Spiele", Fortbildung für Lehrerinnen und Lehrer

(Bericht)
Gastvorträge
Als Gastredner habe ich mehrere Vorträge zu digitalem und spielerischem Lernen sowie weiteren medienpsychologischen Themen gehalten.